Simple bit-pattern viewer
v0.1 : This simple tool is indicate to bitmap pattern data in wings_text.erl
In Wings3D source,special charactoer is allocated by down-to-up order,See a follow examle.
Input:
Reset
special_large(folder) -> B = << 2#0111111111110000:16, 2#0100000000010000:16, 2#0100000000010000:16, 2#0100000000010000:16, 2#0100000000010000:16, 2#0100000000010000:16, 2#0111111111110000:16, 2#0010000100000000:16, 2#0001111000000000:16, 2#0000000000000000:16>>, gl:bitmap(13, 10, 0, 0, 14, 0, B). special_large(crossmark) -> B = << 2#00100000, 2#01110000, 2#11111000, 2#11011100, 2#10001110, 2#00000110, 2#00000010 >>, gl:bitmap(7, 7, 0, 0, 8, 0, B);
Done
,
All Reset
Output:
Reset
#░███████████░░░░: #░█░░░░░░░░░█░░░░: #░█░░░░░░░░░█░░░░: #░█░░░░░░░░░█░░░░: #░█░░░░░░░░░█░░░░: #░█░░░░░░░░░█░░░░: #░███████████░░░░: #░░█░░░░█░░░░░░░░: #░░░████░░░░░░░░░: #░░░░░░░░░░░░░░░░: #░░█░░░░░, #░███░░░░, #█████░░░, #██░███░░, #█░░░███░, #░░░░░██░, #░░░░░░█░
#░███████████░░░░: #░█░░░░░░░░░█░░░░: #░█░░░░░░░░░█░░░░: #░█░░░░░░░░░█░░░░: #░█░░░░░░░░░█░░░░: #░█░░░░░░░░░█░░░░: #░███████████░░░░: #░░█░░░░█░░░░░░░░: #░░░████░░░░░░░░░: #░░░░░░░░░░░░░░░░: #░░█░░░░░, #░███░░░░, #█████░░░, #██░███░░, #█░░░███░, #░░░░░██░, #░░░░░░█░